Die Erhöhung der Population beim Setzen und beim Erobern eines Feldes wurde verringert. Generell gibt es folgende Parameter, die das Strategiespiel beeinflussen:
PopulationValueFactor=0,5: beinflusst die Erhöhung/Verminderung der Population beim Setzen und nach Eroberung eines Feldes (dieser Wert wurde von 1 auf 0,5 vermindert) AttackValueFactor=0,2: Abhängig von der Umweltanpassung erhöht bzw. vermindert sich der Angriffswert einer Spezies prozentual. (Momentan um 20%) DefenseValueFactor=0,2: Abhängig von der Umweltanpassung erhöht bzw. vermindert sich der Angriffswert einer Spezies prozentual. (Momentan um 20%) GameRandomMax=2 Veränderung des Angriffswert beim Würfeln einer 6 (Angriffswert verdoppelt sich) GameRandomMin=0,3 Veränderung des Angriffswert beim Würfeln einer 1 (Angriffswert sinkt auf 30%)
Bitte gebt mir Bescheid, was ihr von den aktuellen Einstellungen haltet und ob man Parameter stärker oder schwächer gewichten sollte
Ich habe ein paar Änderungen am Strategiespiel vorgenommen, man sieht jetzt die Stärke der gegnerischen Viecher und die der eigenen. Damit kann man besser abschätzen, ob man überhaupt eine Chance hat. Die Darstellung der Information erfolgt momentan noch Level neutral, das bedeutet hier sieht man das komplette Spektrum ( Berg, Schee und Sonnenwerte) auch wenn man selbst diese Level noch nicht erreicht hat.
Dabei habe ich noch einen Fehler (Eingabe der Zugzeit im Format h:m:s) bereinigt und im Forum als korrigiert gekennzeichnet.