DNA Proben im Clonator




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DNA Proben im Clonator

Beitragvon isa » Fr 25. Okt 2013, 07:06

Man kann sich jetzt im Clonator, die Creeture Detailansicht zu DNA Proben anzeigen lassen (Klick auf die Flasche im Schrank und dann auf Details)
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von Anzeige » Fr 25. Okt 2013, 07:06

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Re: DNA Proben im Clonator

Beitragvon Volker » Mi 30. Okt 2013, 09:29

Super hilfreich. Danke! :D
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Clonator

Beitragvon isa » Mi 6. Nov 2013, 10:33

Im Clonator gibt es jetzt eine Erweiterung, die das Klonprinzip ein bisschen durchsichtiger machen soll:

In der grünen Suppe im Klonbehälter sieht man jetzt die einzelnen Körperteile schwimmen, aus denen das neue Creeture geklont wird.
Abhängig von der Vererbungshäufigkeit (das ist die mysteriöse Zahl hinter dem P) und den eingesetzten DNA Boostern ergibt sich die Wahrscheinlichkeit, dass ein Klon ein Merkmal von Elternteil1 oder von Elternteil2 erbt.

Ein Beispiel:
Die Schnauze des linken Creetures hat eine Vererbungshäufigkeit von 2, der Schnabel des rechten Creetures eine Vererbungshäufigkeit von 1.
Im Klonator befinden sich daher 2 Schnauzen und ein Schnabel. Beim Klonen wird zufällig eines dieser drei herausgezogen.
Die Wahrscheinlichkeit, dass das neue Creeture einen Schnabel bekommt liegt also bei einem Drittel.
ohnebooster.jpg


Durch DNA Booster kann man diese Wahrscheinlichkeit erhöhen. In diesem Beispiel wurde ein DNABooster(+5) auf den Schnabel angewendet. Das bedeutet, dass zusätzlich 5 Schnäbel in den Clonator wandern und sich dadurch die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass ein Schnabel herausgezogen wird.
booster.jpg
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Re: Clonator

Beitragvon Ferdinand » Mi 6. Nov 2013, 20:38

Ich finde die Änderung sehr gut, ich glaube sie hilft beim Klonen.

In diesem Zusammenhang gibt es noch ein Problem:

Nicht alle "Körperteile" sind mit der Maus auswählbar (gelbe Markierung fehlt), obwohl sie für die Umweld und oder Angriff / Verteidigung relevant sind (mit Punkten versehen).

Ich habe Probleme mit Spezies die zwei noppenartige Auswüchse auf den Rücken haben.

Test mit PC / Laptop und Firefox und IE auf neuesten Versionsstand.
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Re: Clonator

Beitragvon EsHeike » Do 7. Nov 2013, 07:49

Hm... ich kann die Körperteile nicht sehen..

Zumindest jetzt grad am Surface ist das so
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Re: Clonator

Beitragvon isa » Do 7. Nov 2013, 09:01

Man sieht die klonsuppe nur dann, wenn kein klonvorgang läuft und kein fertig geklontes im Clonator sitzt.

Die Rückenpartie ist ein Problem für das ich noch keine Lösung weiß. Die Rückenflosse wird vom Körperbild verdeckt, es sind zwar transparente Bereiche des Rückenbildes, aber dadurch geht der Klick an den Körper statt an die Rückenflosse.
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Re: Clonator

Beitragvon EsHeike » Do 7. Nov 2013, 10:36

Hatte den laufenden Klonvorgang abgebrochen, weil ich mir so was in der der Art gedacht hatte.. ABER... auch beim Neubestücken des Grünsuppentopfs keine Körperteile sichtbar ... *schulterzuck* ... ich versuche es beim nächsten Klonieren am PC ... muss jetzt allerdings noch 12 Stunden warten...
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Re: Clonator

Beitragvon Volker » Do 7. Nov 2013, 17:16

Bei mir klappts soweit.

Super Sache!!!!! :D
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Re: Clonator

Beitragvon Ferdinand » Do 7. Nov 2013, 19:45

isa hat geschrieben:Die Rückenpartie ist ein Problem für das ich noch keine Lösung weiß. Die Rückenflosse wird vom Körperbild verdeckt, es sind zwar transparente Bereiche des Rückenbildes, aber dadurch geht der Klick an den Körper statt an die Rückenflosse.

Wenn man in solchen Problemfällen mit dem Coursor eine Tatstatur Alternative hätte.

Z.B man könnte eine "Nummerierung" (Zahlen / Buchstaben) pro Körperteil einblenden (ähnlich der Wertigkeiten) und diese dann per Tastatur auswählen.
Denn die Einblendung der Wertigkeiten funktioniert einwandfrei.
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