Mo 23. Dez 2013, 23:12
In der Diskussion sehe ich ein paar gute Ansätze.
In einem richtigen Praxiseinsatz wird Isa ja auch etwas Geld verdienen wollen

, da fällt wahrscheinich der Umtausch von Spielgewinnpunkten in Kröten weg oder wird reduziert
Um einen neuen Spieler ein paar Startmöglichkeiten zugeben, sollte der Startbetrag bleiben.
Um die Gefahr des Missbrauches einzuschränken kann man das in den unteren Leveln sichtbare Ladenangebot reduzieren.
Es gibt viele Sachen die man als Anfäger garnicht braucht (z.B. Beregnungsanlage, grösseren Futtertrog , Erweiterung des Zuchtplatzes und eventuell die höheren Dosierungen des Clonbedarfs)Auch kann man das Anschwemmen von kritischen Artikeln levelabhängig steuern
Die Anzahl der Angebote von gleichen Artikeln eines Users begrenzen z.b. nie mehr als 2 DNA Verstärker zu einem Zeitpunkt
Die Einstellungen in den Tauschmarkt bei steigender Anzahl künstlich verzögern.
Man kann auch das Einstellen von Tauschmarktangeboten beobachten und auf unrealistische Verhalten reagieren, z.B:
Ein neuer User, der noch keine oder sehr wenige Creetures auf seiner Insel hat, stellt Artikel in denTauschmarkt und hat sie selbst noch nie benutzt.
Es erfolgen
sehr viele Tauschgeschäfte in einem kurzen Zeitraum zwischen einem User und
einem neu registrierten User der kaum andere Aktivitäten hatAber unter dem Aspekt ein neuer User verprasst sein Anfangskapital, was solls, er muss halt dann sein Konto aufstocken über Einzahlungen.
Mir ist momentan nicht klar, wie ein Spieler durch seine Aktionen "Kröten verdienen" kann?
Eine Möglichkeit wäre bei den Strategiespielen den Gewinn durch die Spieler definieren zu lassen (setzen von Waren oder Kröten) und nicht nur die Gewinne
von Isa sponsern zu lassen.