Ich denke das Problem liegt an dem beschleunigten Testen, das fühlt sich wahrscheinlich arg falsch an.
Deshalb habe ich auch die Excelliste mitgeschickt und erhoffe mir von der Auswertung dann Aufschlüsse darüber, wo das Balancing noch nicht stimmt.
Ich habe mir deine Inseln angesehen, in einem normalen, unbeschleunigten Spiel würde die Rechnung so aussehen:
Insel 1:
Anbauzeit 4 Stunden, Ertrag 1.800 Einheiten
Insel 2:
Anbauzeit 6 Stunden, Ertrag 7.200 Einheiten
Insel 3:
Anbauzeit 6 Stunden, Ertrag 13.500 Einheiten
Ein durchschnittlicher Spieler erntet 2x am Tag und erhält damit einen Gesamtertrag von 45.000 Einheiten
Ein ambitionierter Spieler erntet vielleicht auf Insel1 3x am Tag und setzt Dünger ein um die Ernte zu
beschleunigen und kommt damit auf eine höhere Ernte.
Den Level 13 erreicht ein Spieler mit 20.000 Punkten.
Ein Creeture im Level 13 hat im Durchschnitt 1,8 Punkte
d.h. Wenn der Spieler 20.000 Punkte hat, dann hat er ca. 11.000 Creetures
Ein Creeture in diesem Level frisst durchschnittlich 5 Einheiten pro Tag
d.h. man braucht 55.000 Einheiten pro Tag um seine Creetures durchzufüttern.
Man kann jetzt drüber streiten, ob man dem durchschnittlichen Spieler ein bisschen mehr Ertrag geben
sollte, aber ich finde ein bisschen Stress darf schon sein.
Momentan habe ich 48 Level eingerichtet; Level 48 erreicht man etwa nach einem Jahr.
Damit die ganzen Level testbar sind, habe ich die Beschleunigung um den Faktor 100 eingebaut.
Ein Tag hat jetzt nicht mehr 24 Stunden, sondern nur noch 14,4 Minuten. Theoretisch kann man das Spiel also jetzt in 3,65 Tagen durchspielen

Dadurch sieht die Rechnung jetzt so aus:
Insel 1:
Anbauzeit 2,4 Minuten, Ertrag 1.800 Einheiten
Insel 2:
Anbauzeit 3,6 Minuten, Ertrag 7.200 Einheiten
Insel 3:
Anbauzeit 3,6 Minuten, Ertrag 13.500 Einheiten
Der durchschnittliche Spieler erntet jetzt 2x in 14,4 Minuten und erhält damit den Gesamtertrag von 45.000 Einheiten.
Ein Creeture frisst jetzt durchschnittlich 5 Einheiten in 14,4 Minuten (d.h. an einem realen Tag frisst es 500 Einheiten).
Man braucht also die 55.000 Einheiten pro 14,4 Minuten um seine Creetures durchzufüttern.
Dein Ergebnis, dass die Futterbehälter in 15 Minuten leergefressen sind ist auf alle Fälle schon mal eine wichtige Erkenntnis!
Im normalen Spiel sollen die Futterbehälter für ca. einen Tag reichen (damit man mindestens einmal am Tag nach seinen Creetures sehen muss),
also sind die 15 Minuten in der beschleunigten Version gerade richtig.
Es hat sich ziemlich schnell das Problem herauskristallisiert, dass man nicht bis in die höheren Level kommt,
weil die Creetures natürlich auch beschleunigt verhungern und keiner die 3,65 Tage am Stück durchspielen wollte
Deshalb habe ich für den beschleunigten Modus, das Verhungern abgestellt, d.h. man kann am nächsten Tag da weiterspielen, wo man vorher war.
Man sollte sich vielleicht am besten diese 14,4 Minuten Zeit nehmen und einen "Creetures Tag" durchspielen und es dann ein bisschen liegenlassen,
bevor man sich an den nächsten Tag macht.
Ich weiß, es fühlt sich vollkommen falsch an, daher nochmal die Bitte, die Excelliste zu verwenden; damit kann ich das dann wieder auf "Normalzeit" zurückrechnen.
Und, natürlich ist das "nicht gut", das ist ein Hardcore Test, ich hab das auch nur an die hartgesottensten Tester geschickt
