Seite 1 von 2
Auswildern Creetures
Verfasst: Di 29. Apr 2014, 15:34
von Ferdinand
Im Lasttestprogramm gibt es gegenüber dem Betatest Neuerungen
aber auch viele Fehler die im Betatest bereinigt waren
zb. Man kann nicht immer auswildern (erst nach Neustart möglich)
Verfasst: Di 29. Apr 2014, 15:34
von Anzeige
Re: Auswildern Creetures
Verfasst: Mi 30. Apr 2014, 10:58
von isa
Das mit dem Auswildern ist ein saublöder Fehler und ich bin immer noch nicht dahintergestiegen, wann das auftritt.
Kann das einer von euch reproduzieren? Also z.B. der Fehler tritt immer auf wenn man vorher dieses oder jenes gemacht hat?
Bin noch am Verzweifeln!
lg
Isa
P.S. Der Fehler ist auch in der anderen Version nicht bereinigt, er tritt einfach nur "sporadisch" auf und das häuft sich wahrscheinlich in der beschleunigten Version.
Auswildern von Creetures
Verfasst: Fr 2. Mai 2014, 15:25
von EsHeike
Problem beim Auswildern vom Boot.
Mehrfach wollte ich vom Boot auswildern. In der Falle war ein extrem interessantes Vieh.
Leider, ja ... so was von LEIDER wurde nicht das Tier vom Boot ins Nirwana geschickt sondern das begehrte Vieh in der Falle

Das Boot-Vieh ist markiert. Nirwana ist auch markiert und Fallenvieh ist weg... *heul*
Hallo Heike
ich hatte das gleich Problem
In der Falle sass ein Creeture mit Krokotilschnauze
Ich hatte noch seine Detailansicht aktiv,
Ich wollte ihn aufs Floss übernehmen, aber da sass schon einer.
also habe ich den auf dem Floss markiert und wollte in auswildern.
Leider blieb er auf dem Floss sitzen und die Krokotilschauze (mit aktiver Detailansicht) war weg
Re: Auswildern Creetures
Verfasst: Fr 2. Mai 2014, 16:04
von Ferdinand
Wenn ich mich recht erinnere, waren solche Auswilderungsprobleme immer mit folgenden Umständen verbunden:
Das Vieh sitzt lange Zeit auf dem Floss (Zwischenspeicher bis zur nächsten Verwendung)
Vom Vieh wurde eine Genprobe gezogen und bei Clonierungen verwendet (Genprobe war beim Auswilderungsversuch nicht immer vorhanden)
das Vieh wechselte zwischen Floss und Insel (festellen der Punktzahl oder ) und auch zwischen Floss und Stall.
Re: Auswildern von Creetures
Verfasst: Sa 3. Mai 2014, 08:47
von isa
So ein Mist
Ich weiß nicht wie ich diesen Auswilderfehler finden soll, ich kann das bei mir nicht nachstellen und ich finde kein Muster, wann das passiert.
Weißt du noch, was du direkt vor dem Auswildern gemacht hast?
Kann es vielleicht mit der Geschwindigkeit zusammenhängen? Hat die Oberfläche zu diesem Zeitpunkt langsam reagiert und du schnell geklickt?
Re: Auswildern Creetures
Verfasst: Sa 3. Mai 2014, 08:49
von isa
Kann es auch mit der Geschwindigkeit zusammenhängen? Hat die Oberfläche zu diesem Zeitpunkt langsam reagiert und du schnell geklickt?
Auswildern klappt nicht beim 1. mal...
Verfasst: So 4. Mai 2014, 20:26
von dunja2
...aber immer , nachdem ich F5 gedrückt habe
Re: Auswildern Creetures
Verfasst: So 4. Mai 2014, 23:02
von Ferdinand
Das mit der Geschwindigkeit kann ich nicht ausschliessen, ich hab nur 1MB auf meiner Leitung
Schlechte infrastuktur
Re: Auswildern Creetures
Verfasst: Di 6. Mai 2014, 09:55
von Ferdinand
es wurde ein falsches Creeture ausgewildert.
gleiches Problem wie bei Heike
Details sie ergänzten Beitrag von Heike
von EsHeike » Fr 2. Mai 2014, 15:25
Re: Auswildern Creetures
Verfasst: Fr 9. Mai 2014, 09:06
von isa
Ich habe beim Auswildern zumindest den Fehler gefunden, das versehentlich die falschen Viecher ausgewildert wurden (Boot/Falle).
Die Ursache dafür, warum das mit dem Auswildern zeitweise nicht oder nur nach mehrmaligen Versuchen nicht funktioniert, habe ich noch nicht gefunden.
Ich habe aber eine Änderung eingebaut, dass der Dialog "Möchtest du die Spezies am Festland auswildern?" erst dann geschlossen wird, wenn das Nachladen fertig ist.
D.h. falls es ein Zeitproblem war müsste es sich jetzt so darstellen, dass der Dialog ewig lange stehenbleibt.
Gebt mir bitte Rückmeldung, falls das der Fall ist. Dann weiß ich zummindest, dass es ein Zeitproblem war und kann versuchen das Auswildern zu beschleunigen.
lg
Isa